dimanche 17 janvier 2010

OGM1.22, 2eme lien de téléchargement

Certaine personne ont des difficultés pour télécharger le mod sur MEGAUPLOAD, voici un lien alternatif (dans cette version, est déjà inclus le fichier manquant, "stalker_zombied_16.ogf" de la rustine:fix-150110_ogm1.22.rar):

FILEFRONT:

http://www.filefront.com/15374385/undefined



Bonne Chasse, et bonne chances...

OGM1.22, l'affaire "Kogot".

Arff!! j'ai oublié de le préciser dans le "lisez-moi":
Une fois le "Kogot" dans l'inventaire, il faut sortir de la cabane et aller dehors. Là ouvrir l'inventaire, cliquer droit sur le canif et valider "abandonner". Fermer l'inventaire, visualiser sur le couteau et le prendre. Il se mettra automatiquement dans le slot approprié.
(Je n'ai pas réussis à trouver le script qui le met directement, alors il faut faire cette petite manip).
Pourquoi le faire dehors? car par moment, le couteau disparaissait de la cabane! et il fallait recharger une sauvegarde, pour le faire dehors, sur la terre ferme.

Ouala... Vous êtes armé pour combattre les Sangsues!

lundi 11 janvier 2010

OGM1.22_10-01-10 dernière version du mod.


Version OGM1.22_10-01-10 disponible (514Mo):

Dans cette dernière version, j'ai modifié quelque quêtes, de nouveaux PNJ et un autre gameplay dans le sous-terrain d'Agroprom (OGSM_build_090809_patch 3).

J'ai effacé les musiques de fond du mod "Real_Music_Mod".
Les Cataclysmes, apparaitront dans tous les niveaux, sauf ceux de Limansk, Hopital et La central.

Il sera possible d'avoir le FN2000 dans les Entrepôts Militaire, en faisant une quête pour les Libertés ( Pour ce qui ont le bogue du Pont de Limansk où les gus restent bloqués contre la passerelle, c'est la chance d'en avoir un).

J'ai modifié certains paramètres des protections, et certaines exosquelettes (Devoir, Monolith, Mercenaires) seront disponibles à la ventes.

J'ai testé le mod de A à X ( le Y c'est la "mort" de Strelock, le Z c'est le "freeplay", que je n'ai pas testés).

Les seuls plantages que j'ai rencontré, c'était dû aux limite du moteur xrengine, qui était dépassé, sans fournir aucune erreur dans le log, mais une fois relancé, tout revenait en ordre. Ces plantages étaient aléatoires, et jamais aux même endroits, donc il est préférable de faire des sauvegardes manuelle, le plus souvent possible, et une sauvegarde rapide (F5), avant ou après un moment important.

Pour ceux qui veulent avoir la mini-carte, il suffit d'effacer ces deux fichiers se trouvant dans gamedata\configs\ui :"zone_map.xml" et "zone_map_16.xml". Puis de renommer les 2 autres "#MINI MAP#zone_map.xml" et "#MINI MAP#zone_map_16.xml"
en "zone_map.xml" et "zone_map_16.xml".

Pour ceux qui veulent activer le Hud dynamic de AMK, il faut aller dans gamedata\scripts : "bind_stalker.script" trouver ces lignes:
--[[>>AMK hud_dynamic
if hud_dynamic then hud_dynamic.main ()
end
--<<]]

et d'effacer les croches [[ ]] pour avoir ça:
-->>AMK hud_dynamic
if hud_dynamic then hud_dynamic.main ()
end
--<<

Toutes les quêtes secondaires de "Récupérer objets" fonctionnent. Mais on ne peux avoir qu'une à la fois, quelle que soit la faction.

Sur ce, Bonne chasse, et Bonne chance...

Lien de téléchargement OGM1.22(514Mo) MEGAUPLOAD (en attendant une autre solution):
http://www.megaupload.com/?d=15NM8GNT



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NOTA du 15/01/2010.
Un joueur (ation3) m'a signaler un bogue , en entrant dans le sous-terrain d'Agroprom,. Je m'empresse de vous communiquer une rustine.

Lien à copier et coller dans votre fenètre de liens:
http://dada4.free.fr/clearsky/ogm/fix-150110_ogm1.22.rar



Pour info: il manquai ce fichier "stalker_zombied_16.ogf" dans: [gamedata\meshes\actors\stalker_zombied]

Arff!!! comme quoi, même en testant le jeu il y'a encore des trucs qui échappe. Merci de tout retour. Et si il y'en a d'autre, n'hésitez pas. Je tacherai de réparer, dans la mesure du possible.
Merci de votre attention. Vous pouvez disposer...

dimanche 27 décembre 2009

OGM1.21_26-12-09 la suite du 1.1

Version OGM1.21_26-12-06 disponible (620Mo):


J'ai corrigé les 2-3 fichiers qui faisait des CTD, de plus j'ai rajouté les audio en Russe (les sous-titre restes en Fr) et quelques son, musiques différents. De plus, la Chimère du début n'est plus lobotomisée..

Citation:
le lisez-moi complémentaire:
...........23-12-09...............
_Ajout : "ogsm_agru.script"

...........25-12-09...............
_Ajout de certains éléments de "OGSM_CS_Build_090809_patch3"
_Modif "trade_sido_buy.ltx" et "dialogs_escape.script"
_Ajout texture AK74SU par "Millenia" AKS-74U retextured

...........26-12-09...............
_Ajout "Real_Music_Mod" de http://vsclan.ucoz.ru
_Ajout "Russian Audio Mod (Full Version)" de giannidecavele

NOTA du 30/12/2009
Pour que cette version soit compatible avec les sauvegarde de l'ancienne version, il est necessaire de faire ces quelques mis à jour:

1- Allez dans gamedata\configs\gameplay\character_desc_agroprom.xml

et trouvez ce paragraphe:

[agr_smart_terrain_1_2_zombied_1_lair]
faction = zombied
npc = agr_stalker_zombied, agr_stalker_zombied, agr_stalker_zombied, agr_stalker_zombied, agr_stalker_zombied
;npc = agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default
target_smart = agr_smart_terrain_1_2
relationship = enemy
sympathy = 0.1


remplacez le par :

[agr_smart_terrain_1_2_zombied_1_lair]
faction = zombied
npc = agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default, agr_stalker_zombied_1_default
target_smart = agr_smart_terrain_1_2
relationship = enemy
sympathy = 0.1


2-Allez dans gamedata\configs\creatures\spawn_sections_agroprom.ltx

et trouvez ce paragraphe:

;;; Zombied stalkers

[agr_stalker_zombied]:stalker_zombied
$spawn = "respawn\agr_stalker_zombied"
character_profile = sim_default_zombied_0
spec_rank = novice
community = zombied



Remplacez le par :

;;; Zombied stalkers

[agr_stalker_zombied]:stalker_zombied
$spawn = "respawn\agr_stalker_zombied"
character_profile = sim_default_zombied_0
spec_rank = novice
community = zombied

[agr_stalker_zombied_1_default]:stalker_zombied
$spawn = "respawn\agr_stalker_zombied_1_default"
character_profile = yan_stalker_zombied
spec_rank = regular
community = zombied


Ouala, et vous pourrez continuez le zeu.

lundi 14 décembre 2009

Lisez-moi du mod OGM1.2 en français, pour Clear Sky.

Mod OGM1.2 en version française exclusivement, basé sur le mod russe OGSM Clear Sky(Old Good Stalker Mod) et certains dialogues, quêtes de "Redux 0.97c".

Petite présentation du Mod OGSM original (en anglais):
Design: OGSM Team
Official site : www.ogsmod.ru

Ce mod a été crée pour une version française du jeu Clear Sky patché 1.5.10. Il nécessite de commencer une partie depuis le début.

Le mod a été testé avec DirectX9.0c sous XPpro-sp3, mais pas en DX10, donc...
Les textures, Hud, inventaires, textes ... sont compatibles pour les résolutions en 4/3 et 16/10.

Installation : Mettre le dossier "gamedata" dans le dossier "Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky"
Put the folder called gamedata into your Stalker CS root directory.
Chercher le fichier "fsgame.ltx" dans le dossier "Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky".
Ouvrir ce fichier avec un éditeur de texte et modifier cette ligne:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

Changer "false" en "true" comme ceci,
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

N'oublier pas de sauvegarder.


Descriptif du mod original OGSM 1.2 + bonus ("ai_add_CS" + "Mercenaries 0.3" for OGSM1.2) :
*Extra PDA
-Vous commencerez avec un nouveau PDA contenant des informations au sujet de la Zone, des mutants, des factions et des notes personnelles. Vous aurez besoin de collecter des infos.
* Amélioration de guerre de Factions, du Marais, dans laquelle vous pouvez aider.
* Correction de la détérioration de la relation avec les bandits dans le cordon et dans l'Agroprom lorsque vous faites les quêtes secondaires
* Dernier niveau retravaillé.
-Vous pourrez vous promener dans le niveau ? Vous devrez trouver le fusil Gauss et l'équipement pour combattre les monolith du niveau de la Centrale.
* Réapparition des artefacts.
-Vous pouvez trouver des artefacts dans les champs d'anomalies même après que vous en aviez déjà trouvé un artefact dedans.(remerciement à Pavlov)
* Ajustement des caractéristiques sur les dommages des différents types de munitions.
* Ajustement basique de toutes les armes dans le jeu.
* Ajustement des marchands en faction de la faction à laquelle ils appartiennent .
* Vous pouvez trouver des combinaisons et des armures. Les prix proposés pour la vente ont étés ajustés pour.
* Changement de certaines icônes dans l'inventaire.
* Restauration de tous les dialogues avec Sidorovich après le retour du loot.
* Dialogue supplémentaires avec le Forestier au sujet des réparations.
* Correction et améliorations des relations avec le Devoir et la Liberté, avec l'implantation de quêtes plus ou moins importantes.
* Léger ajustement de certaines caractéristiques des plus faibles artefacts.
* Réduction de la précision et de l'habileté des tireurs à l'avant poste du Cordon.
* Augmentation de la portée et de la luminosité des lampes frontales.
* Freeplay ajouté. Au début du Freeplay l'équipement reçus à la fin du jeu est retiré et ajout de points de passage entre les niveaux.
* Correction de la clé USB manquante au Cordon. Parlez à Drifter(frère du Loup) après l'avoir secouru.
* Correction de la mort subite du Loup et de son frère.
* Correction de la disparition des corps des Poltergeist après qu'ils étaient tués.
* Correction de l'incapacité à mettre et à enlever des objets de la combinaison SEVA.
* Remplacement de certaine image lors des écrans de chargement, par d'autres qui correspondent mieux à l'atmosphère du jeu
* Les armes ne sont plus désactivées dans les bases.
* Nouveaux monstres ajoutés:
- Chimère
- Nains (Burer)
- Zombis (incluent les kamikazes)
- Chats (Lynx)
- Gerboises (Rôdents)
- Rats
- La réapparition des monstres et leurs capacités sont notées dans le PDA après qu'ils ont été chassés.
* Dans le sous-sol de l'Agroprom, les Gerboises (rodents) sont remplacées par les Rats.
* Ajout de la Dynamite pour tout type de démolitions à distance.
* Ajout de quête secondaire de la part du collectionneur animalier. Vous devez prendre sa quête avant d'aller dans les sous-sols.
* Inventaire transparent ajouté.
* Ajouts sur le HUD des renseignements sur les cachettes.
* Vue à la 3éme personne ajoutée.
* Morceaux de montres à collecter et à vendre ajoutés.
* Sac de Couchage ajouté. Vous pouvez dormir et rêver.
* Système de faim, intégré.
* Radio de laquelle on peut recevoir des messages, ajouté aux objets.
* ajout de l'harmonica et de la guitare avec lesquels vous pouvez faire de la musique.
* ajout d'effets lors de blessures critiques.
* ajout de toutes les combinaisons et armures oubliées.
* ajout de la carte de l'hôpital sur la carte principale. L'hôpital est maintenant ajouté sur la carte globale de la Zone.
* ajout du nom des lieux et endroits clés sur la carte, placez le curseur dessus pour voir le nom apparaître.
* ajout de dialogue avec les PNJ.
-Tous les PNJ on une ligne "Connais-tu une histoire?" Et il y a 12 histoires à collecter avec des informations et légendes sur la Zone.
-Toutes les histoires sont stockées dans le PDA.
* LA Vodka donne une protection à court terme contre les émissions psy et aide à en faire baisser le taux.
* Vous pouvez trouver de petits objets sur le corps des montres.
* Indicateurs de faim et de sommeil ajouté.
* Indicateur d'exposition aux émissions psy.
* ajout de l'heure sur l'écran de jeu.
* nouveaux indicateurs d'exposition aux radiations et des états de l'arme.
* Nouvelles traces de sang. Le sang et mieux réalisé.
* Les PNJ peuvent mourir de blessures.
* Les PNJ peuvent aider leurs camarades blessés, et ce soignés eux même.
* Vous pouvez vendre plus au PNJ.
* L'icône de la disquette a été enlevée.
* Système d'amélioration retravaillé.
* Les nouvelles combinaisons et armures peuvent être améliorées.
* Dans Limansk, il y a maintenant des renégats à la place des bandits pour éviter la détérioration de la relation entretenue avec eux.
* Ajout "Visual CS 1.2 ogsm adaptation" (une vingtaine de PNJ supplémentaire).
* Ajout "ai_add_CS" (les PNJ se soigneront, vous donneront des coup de crosses, utiliseront le lance-grenade si l'arme en est équipée).
* Ajout "Mercenaries 0.3 Mod" (Vous pourrez faire du troc d'arme avec les PNJ. Vous pourrez les embaucher pour un coup de main, si ils veulent et si vous avez assez d'argent).

Et quelques autres changements.


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Descriptif des rajouts mod OGM1.2 depuis 27/06/09:

* Traduction partielle: Dada4 (fichiers pas traduit, reste en version anglaise: st_ogsm_notepad_legends, st_ogsm_notepad_locations, st_ogsm_notepad_private, st_ogsm_story_dialogs)

* Ajout: StalkerCSPANARAMICmod par Argus
* Ajout: CS_ambient_audio_overhaul v0.2b
* Ajout God rays mod par Dusty
* Ajout mod "LootingClearsky". Les PNJ fouillent les cadavres.
* Modif vision nocturne: "elite_nightvision_v1.1" et "less_bad_nightvision_v2.0" par nandersen
* Ajout textures armes russe de différents mod.
* Adaptation du mod "ragdoll_mod_v1.3"
* Collision entre PNJ modifié (mod: STCS_NPCcollisiondetection)
* Les raccourcis clavier pour se soigner, son moins efficace : "antalgique" et "Sparadrap" au lieu du "medkit" et "bandage".
* Le fusil à canon scié utilise la munition 16x70 uniquement.
* le desert Eagle utilise la munition 12.7x33 (.50 Action Express).
* Ajout des quêtes des potions pour le prof Sakharov de Yantar ( Redux mod).
* Ajout de certains dialogues du mod Redux.
* Nouveaux objets: sac à dos, antalgique, sparadrap.
* Nouvelles munitions: 12x76 chevrotines, 16x70 chevrotines, 8.6x70, 6.8x43, 7.62x39.
* Nouvelles armes AK-103, Groza 7.62 avec silencieus intégré sans lance-grenade, MP5 "Sidekick" (by Natasha), revolver GP100 (gosuke), Mosin Nangant (gosuke),AI AWM, Bizon, Steyr AUGa3, AR20 (arme futuriste), Toz34 PSO (Toz à lunette).
* Nouvelles armes uniques:
- Vinto : vintorez personnel du Balfré (lunette spéciale, magsin plus grand, munition exclusive 9x39 SP5 et SP6)
- Big Ben : Desert eagle modifié munition en 9x39 (commande spéciale d'un aventurier américain).
- Ak-74u "Bes": Fusil d'assaut ak-74u amélioré. Muni d'un silencieux non remplaçable.
- MPS "Silentkick": MPS " Sidekick" équipé à demeure d'un silencieux tirant des munitions 9x18.
- Walther crosse gravée: walther en version automatique et magasin de 20 cartouches.
- La "Faucheuse": SPA12 automatique et rechargement rapide de 6 cartouches.
- Abakan d'un Devoir: Abakan sniper avec mode dégradé de 2 balles en 1800cps/min et lunette x6.
- Groza "OTAN": Groza tirant des grenades OTAN de 40mm.
- RG-6 "Universel": tire aussi bien des vog25 que des grenades OTAN de 40mm.
- je crois que j'en oublie...
* Le poids des munitions à été corrigé comme le boîtage.
* Nouvelles grenades à effet thermobarique: vog-25t, m1060, gt60
* Nouvelles textures des scopes, et grossissements corrigés.
* Nouvelles lunettes (PSO x2.5,x4,x6, Susat x2, x4, ACOG x2, x4, Leupold x2, x8)
* Graduation des scopes du Vintorez sont calibré en fonction du grossissement et de la vitesse des balles (si arme amélioré ou non).
* Nouveaux silencieux (9mm, 7/8mm, 5/6mm, 11/12mm) On ne peut plus mettre n'importe quel silencieux.
* Suppression de la mini carte.
* Cartes de Cordon et du Marais haute résolution.
* Ajout HudClean (Dada4).
* Modif de la "psybar" (pour le HudClean).
* Ajout nouveau item de monstres.
* Ajout possibilité pour dormir gratuitement uniquement dans les bases.
* Ajout quête couteau "Kogot".
* Ajout de la "boite verte" pour le sommeil en dehors des bases.
* Ajout pda et torche dans cadavres, qu'ont vendre chez certains marchand.
* Modif fichier artefacts, et créations de 2 artefacts.
* MàJ fichiers "xr_patrol.scripts".
* MàJ fichiers "trades".Le marchand du marais vendra des ammo_gauss après le Central.
* MàJ fichiers Monstres (génération des parties de monstres).
* Ajout de textures de :"S.H.A.R.P.E.R. - FULL - 832 textures! By Skeleton", "Metal & Concrete Pack (Part 1)' v1.0", "Skyline", "CSweathers0.2", "'NeilMc_Terrain_Pack' v1.0."By NeilMc"
* Corrections des textes (fautes, erreurs, oublies...) par Starfighters.
* Modif des dommages dans actor, m_stalker, m_stalker_zombied.
* Grosse modifications des paramètres des armes, avec textes associés.
* Suppression du FnP90, cause conflit avec le GP100 et le Mosin Nagan (conflit avec "wpn_hand").
* Ajout textures "stalker_nebo" de Gosuke :"Nebo_Original_Models_Recovered_for_CS" by Gosuke ( http://arikai.com/ )
* Ajout du "Hud_Dynamic" fait par AMK.
* "ui_items_equipment" nettoyé (les armes uniques de SOC ont étés effacées), pour plus de place.
* Les PNJ peuvent acheter, des armes, munitions, addons, mediks et bouffe.
*Ajout textues armes: "REAPER'S WARSAW PACT WEAPONS RESKIN 2.0 (Photo Realistic)" Autorzy/Cerdits:Reaper

Remerciement pour leur patience et soutien:
-Strelock22
-Artgalen
-SkyfighterZERO
-JP24
-Deums
-...

Et toute l'équipe et participants du site www.stalkerfrance.com


Dada4 (Darius4) le 19/12/09



Vous pouvez télécharger le mod OGM1.2_19-12-09
taille: 396 Mo


Note du 20-12-2009.

Pour activer le hud dynamic de AMK mettre cette rustine:
Hud_dynamic de AMK

Note du 24-12-2009:
Un fichier que j'avais oublié de mettre à jour et qui fait planter dans Cordon (vers le village des novices).
Truc simple pour corriger.

ALORS:
Il faut aller dans:

gamedata\configs\misc\trade\trade_sido\trade_sido_
sell.ltx


et d'effacer cette ligne (tout en bas) :

[trade_stock_price_sell]:generic_sell

A plus plantage. (OUF!)



Quelques images :








dimanche 23 novembre 2008