dimanche 17 janvier 2010

OGM1.22, l'affaire "Kogot".

Arff!! j'ai oublié de le préciser dans le "lisez-moi":
Une fois le "Kogot" dans l'inventaire, il faut sortir de la cabane et aller dehors. Là ouvrir l'inventaire, cliquer droit sur le canif et valider "abandonner". Fermer l'inventaire, visualiser sur le couteau et le prendre. Il se mettra automatiquement dans le slot approprié.
(Je n'ai pas réussis à trouver le script qui le met directement, alors il faut faire cette petite manip).
Pourquoi le faire dehors? car par moment, le couteau disparaissait de la cabane! et il fallait recharger une sauvegarde, pour le faire dehors, sur la terre ferme.

Ouala... Vous êtes armé pour combattre les Sangsues!

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